

1、數(shù)學實驗室可以激發(fā)學生的學習興趣
興趣是老師,對數(shù)學課來說尤其如此。可以說,只有產(chǎn)生濃厚的興趣,才會積極的探索、敏銳的觀察、牢固的記憶和豐富的想象;只有深厚的興趣,才能積極地提出問題、研究問題,努力改進學習方法和創(chuàng)造性地運用知識。數(shù)學實驗是激發(fā)學生學習數(shù)學的一種有效途徑,教師在實驗教學中運用數(shù)學實驗,引導學生自己動手操作數(shù)學實驗,并得出結(jié)論。
2、運用數(shù)學實驗室,培養(yǎng)學生學習能力
運用數(shù)學實驗室,引導學生進行積極思維,變被動學習為主動學習,激發(fā)學生的創(chuàng)新情感,以形成創(chuàng)新氣氛例如在講解“直線與平面垂直”時,提出:“是不是一條直線垂直于平面內(nèi)的任意兩條直線就垂直于平面?”用折紙,讓學生自己動手操作實驗、觀察,使學生憑借折疊時得到的感性經(jīng)驗,歸納出其正確的結(jié)論。這樣,學生在動手操作中發(fā)現(xiàn)問題,提高學習數(shù)學的興趣,激發(fā)創(chuàng)新情感。
運用數(shù)學實驗室,易激發(fā)學生的探索欲望,更有利于開發(fā)學生智力,鍛煉堅韌頑強的意志,培養(yǎng)積極進取、勇于探索的精神和創(chuàng)新意識。如講解“圓與橢圓性質(zhì)的類比”,圓中直徑所對圓周角為直角向橢圓的推廣,讓學生在橢圓中畫出焦點弦,測量出它們所在直線的斜率,并計算出斜率的乘積,鼓勵學生大膽猜想此性質(zhì)在橢圓中的一般形態(tài),由此得到一般結(jié)論。
運用數(shù)學實驗室,增強學生的數(shù)學應用意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。在教學中開展數(shù)學實驗,能使學生看到、感覺到、觸摸到他們不懂的問題,且這些問題大多是親身經(jīng)歷的。因此,當學生接觸到具有典型意義的直觀背景實驗時,他們往往會躍躍欲試,變“學會”為“會用”,增強數(shù)學應用意識,能運用課堂上學到的知識來解決實際問題,也培養(yǎng)了創(chuàng)新思維。
3、數(shù)學實驗室提高學生數(shù)學思想和方法
數(shù)學實驗室能使學生在實驗過程中展示自己的數(shù)學思想和方法。特別是在新課標的指導下,數(shù)學實驗室更是成為學生自由探索、獲得廣泛數(shù)學活動經(jīng)驗的舞臺。
總之,數(shù)學實驗室能夠為學生提供一個主動學習,建構(gòu)新的學習環(huán)境,使教學中心從教師變?yōu)閷W生,教學形式由灌輸變?yōu)橹鲃咏?gòu),應該說數(shù)學實驗室是適應素質(zhì)教育要求下新的教學模式。
編號 名稱
1 實時時鐘
2 哥德巴赫猜想
3 不可思議的三角形
4 貓和老鼠
5 巧測容積
6 失蹤的正方形
7 多米諾骨牌
8 火車總站
9 裝箱游戲
10 手指推大廈
11 混沌擺
12 百發(fā)百中, 臺球高手
13 測量地球的直徑
14 雙曲狹縫
15 降線
16 七巧板
17 立體七巧板
18 華容道
19 九連環(huán)(大型)
20 三角測身高
21 勾股定理
22 猜生肖
23 八皇后
24 數(shù)學史話
25 梵天之塔
26 概率曲線
27 變幻的鉛筆與幾何學
28 柱面鏡成像
29 數(shù)學綜合實驗臺
30 忽多忽少的小人
31 四色定理
32 抽屜原理
33 數(shù)字做詩
34 騙人轉(zhuǎn)盤
35 中彩秘訣三門問題
36 百勝客的秘密
37 算姓揭秘
38 星形線
39 優(yōu)美圖
40 哈密頓問題
41 小熊貓走鋼絲(滾出直線)
42 五角星棋
43 Ⅱ斷奇案
44 哥尼斯堡七橋
45 趣味數(shù)學活動臺
46 魯班鎖
47 古代數(shù)學趣題
48 圓的十七等分
49 生命科學中的數(shù)學
50 圓形井蓋之謎
51 解環(huán)與拓撲
52 漢密爾頓路徑
53 莫比烏斯帶
54 先到二十為勝
55 跳柱游戲
56 拓撲游戲臺
57 自然數(shù)平方規(guī)律
58 世紀幻方
59 二進制與十進制
60 沙擺
61 滾球進洞(拋物線)
62 方輪車(大型)
63 正交十字磨
64 鋪磚
65 圓與非圓
66 等寬曲線
67 水拋物線
68 傷腦筋十二塊
69 拼走廊(拼出連線)
70 巧布哨兵
71 拼五星(四星拼一星)
72 幾何體就位
73 混沌水車
74 數(shù)學音樂
75 輪緣上一點軌跡
76 Trunp問題
77 黃金矩形與對數(shù)螺線
78 悅耳∏歌(圓周率之歌)
79 拿回自己的羊
80 小車突圍--新概念華容道
81 圍追堵截
82 五巧板
83 六巧板
84 八巧板
85 傷腦筋14塊
86 杜登尼拼板
87 步步為營
88 連通棋
89 巧入敵營
90 傷腦筋十三塊