一、產(chǎn)品概述
iMotions是一款當(dāng)下真正意義上的多模態(tài)實(shí)時(shí)采集分析平臺(tái)。系統(tǒng)可以組合來自眼動(dòng)儀(基于屏幕,眼鏡和VR),EDA/GRS,ECG,EEG,面部表情分析和調(diào)查的刺激呈現(xiàn),數(shù)據(jù)采集和分析。結(jié)合EEG生物傳感器,探究潛在的情緒和反應(yīng),也可將EEG與其他生物傳感器(眼動(dòng)追蹤和面部表情分析)結(jié)合在一起,可以有效地釋放人類的情緒和生理反應(yīng)。降低了進(jìn)行多模式研究的復(fù)雜性,從而可以無縫連接各種傳感器。 通過組合這些不同的生理測量,可以更好地了解任何環(huán)境下的人類行為,當(dāng)然實(shí)時(shí)采集分析對設(shè)備品牌組合有一定的要求。
連接、記錄、分析
系統(tǒng)的刺激演示(圖像、視頻、網(wǎng)站、游戲、移動(dòng)/應(yīng)用程序和 VR)
集成并同步所有類型的傳感器(眼動(dòng)跟蹤、面部表情分析、電極活動(dòng)(又名GSR、EEG、心電圖、EMG)
包括 API 以從其他來源傳輸/導(dǎo)出數(shù)據(jù)
內(nèi)置調(diào)查工具,向數(shù)據(jù)集添加調(diào)查問卷
數(shù)據(jù)流的實(shí)時(shí)可視化
注釋和行為編碼的實(shí)時(shí)和后標(biāo)記
按點(diǎn)和單擊構(gòu)建學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
場景和受訪者錄音和重播
使用嵌入式腳本對數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化,從而完成研究編輯和分析
同步生物傳感器
支持 50 多個(gè)常規(guī)生物傳感器。
在人類行為研究中,如眼動(dòng)追蹤、面部表情分析、電皮活動(dòng)/皮膚反應(yīng)、EEG、EMG 和心電圖硬件等,為 50 多個(gè)生物傳感器提供全面集成和同步支持
API 和實(shí)驗(yàn)室流層,用于額外的傳感器集成
內(nèi)置調(diào)查工具,以減少偏見,用生物信號的非意識心理生理反應(yīng)對受訪者的陳述答案進(jìn)行三角測量
當(dāng)前刺激
在實(shí)驗(yàn)室、現(xiàn)實(shí)世界或 VR 中進(jìn)行研究。
將受訪者暴露在實(shí)驗(yàn)室或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)置中的圖像、視頻、網(wǎng)站、游戲、應(yīng)用程序或軟件中,或?qū)⒛膶W(xué)習(xí)手機(jī)帶入現(xiàn)實(shí)世界
場景相機(jī)允許在產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究和移動(dòng)接口(如智能手機(jī)和平板電腦)中測試真人物體
保持控制
保持實(shí)驗(yàn)靈活性和控制
在iMotions中分配整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程,系統(tǒng)的行為分析軟件
按點(diǎn)和單擊構(gòu)建學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
根據(jù)需要輕松設(shè)置參與者組、隨機(jī)化和塊設(shè)計(jì)
可視化和重播
實(shí)時(shí)查看數(shù)據(jù)或重播
在數(shù)據(jù)收集的瞬間或之后可視化原始和聚合的數(shù)據(jù)。
從多達(dá)三個(gè)不同的攝像機(jī)中收集響應(yīng)者和屏幕記錄,與刺激和傳感器同步。
出口原始數(shù)據(jù)、結(jié)果和指標(biāo),以在 Excel、SPSS、MatLab 等中處理。
將記錄的數(shù)據(jù)導(dǎo)出為匯總表或原始數(shù)據(jù)。
使用完全透明的嵌入式 R 腳本自動(dòng)分析一系列數(shù)據(jù)。
二、產(chǎn)品特點(diǎn)
該數(shù)據(jù)整合采集分析系統(tǒng)具有以下特別優(yōu)勢:
輕松從多個(gè)傳感器收集數(shù)據(jù),例如眼動(dòng)追蹤,面部表情分析,GSR和EEG自動(dòng)實(shí)時(shí)同步所有傳感器數(shù)據(jù);
所有操作都在一臺(tái)PC和一個(gè)軟件應(yīng)用程序中進(jìn)行;
iMotions使生物技術(shù)研究人員能夠研究、采集、分析并可視化數(shù)據(jù)。該系統(tǒng)包括以下功能并持續(xù)更新:
學(xué)習(xí)設(shè)置與設(shè)計(jì);
刺激表現(xiàn);
數(shù)據(jù)收集;
分析和可視化工具;
三、技術(shù)參數(shù)
1.核心基礎(chǔ)模塊(必選)
1)研究設(shè)計(jì)-建立研究設(shè)計(jì)(對象內(nèi)和對象間,模塊,隨機(jī)等);
2)刺激演示-多媒體功能,包括圖像,視頻,實(shí)時(shí)網(wǎng)站,調(diào)查,手機(jī)應(yīng)用程序,軟件界面,游戲,VR,AR等。支持3個(gè)攝像頭采集;
3)數(shù)據(jù)收集-響應(yīng)者管理,實(shí)時(shí)查看,行為指標(biāo)等;
4)標(biāo)記和注釋-使用注釋創(chuàng)建實(shí)時(shí)或后處理標(biāo)記;
5)數(shù)據(jù)分析-各種自動(dòng)化功能和易于使用的工具;
6)數(shù)據(jù)導(dǎo)出導(dǎo)出原始數(shù)據(jù),摘要指標(biāo),視頻和靜態(tài)刺激的數(shù)據(jù)可視化等;
7)數(shù)據(jù)導(dǎo)入-導(dǎo)入外部數(shù)據(jù)源以進(jìn)行可視化/同步;
8)面部/環(huán)境攝像頭-包括從多達(dá)三個(gè)不同的攝像頭中記錄受訪者的面部和/或環(huán)境的功能;
9)調(diào)查-與生物識別研究結(jié)合或分開進(jìn)行的計(jì)劃和啟動(dòng)調(diào)查;
10)集成幾乎所有設(shè)備并將數(shù)據(jù)發(fā)送到軟件平臺(tái)中以實(shí)現(xiàn)完全同步;
11)將所有同步事件轉(zhuǎn)發(fā)至軟件平臺(tái);
12)實(shí)時(shí)可視化所有數(shù)據(jù)流;
13)TTL觸發(fā)器,用于通過其他程序發(fā)送積分信號,以實(shí)現(xiàn)同步精度;
14)LSL(實(shí)驗(yàn)室流傳輸層)集成選項(xiàng),用于從任何LSL支持的設(shè)備實(shí)時(shí)接收時(shí)間軸信號。將更多設(shè)備集成到軟件平臺(tái)中;
15)遠(yuǎn)程控制:允許外部程序控制軟件平臺(tái);
2.Affectiva 情緒感知模塊(可選)
1)通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭連接到Affectiva模塊;
2)測量針對基于屏幕或身體刺激的面部表情;
3)導(dǎo)入外部錄制的視頻以進(jìn)行面部表情的后期處理;
4)基于云處理,可進(jìn)行快速分析;
5)效價(jià):正面,不好的或中性反應(yīng)
6)7種基本情緒:喜悅,憤怒,驚奇,恐懼,悲傷,厭惡,輕蔑;
7)承諾:整體表達(dá)能力-受訪者保持中立或參與;
8)21種面部表情:注意力,眉毛皺紋,眉毛抬高,眉毛內(nèi)側(cè)抬高,閉眼,鼻子皺紋,上唇提升,唇吸,唇褶,唇部按壓,張開,唇角抑制器,下巴提升,傻笑,微笑;
9)33個(gè)面部標(biāo)志:面部的幾何圖形;
10)眼間距離:兩個(gè)外眼角之間的距離,用于估計(jì)距屏幕的距離;
11)頭部方向:頭部旋轉(zhuǎn)為偏向(上/下),俯仰(左/右)和滾動(dòng);
12)集成化品質(zhì)保證工具;
3.EEG 腦電模塊(可選)
可與多種主流便攜式腦電圖(EEG)結(jié)合使用
可接入原始信號和自動(dòng)分析工具;
電池電量,信號強(qiáng)度和阻抗可視化
集成化品質(zhì)保證工具;
4.ECG心電模塊(可選)
可與ECG傳感器或一系列生物采集傳感器兼容使用。
采集,可視化和導(dǎo)出與心血管活動(dòng)有關(guān)的原始心電圖(ECG)信號;
電池電量和信號強(qiáng)度可視化;
集成化品質(zhì)保證工具;;
5.眼動(dòng)追蹤模塊-三選一(可選)
桌面式
移動(dòng)
VR
借助基于軟件平臺(tái)屏幕的眼動(dòng)跟蹤模塊,您可以使用Tobii,EyeTech,SmartEye,SMI和Gazepoint等硬件提供商提供研究級跟蹤器,在受控實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中收集和分析數(shù)據(jù)。
使用熱圖,注視回放以及關(guān)注區(qū)域(AOI)輸出度量等工具進(jìn)行分析,例如注視時(shí)間和花費(fèi)的時(shí)間;
還提供了自動(dòng)注視映射技術(shù),該技術(shù)將動(dòng)態(tài)環(huán)境中的注視轉(zhuǎn)換為靜態(tài)場景,以簡化匯總和分析;
四、應(yīng)用
1.消費(fèi)者行為/神經(jīng)營銷:
可以準(zhǔn)確、定量地編碼和描述消費(fèi)者的行為和情緒反應(yīng)。
消費(fèi)者偏好
產(chǎn)品測試
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2. 心理學(xué)/教育:
生物傳感器使人類行為在幾乎任何情況下都可測量
神經(jīng)
心理生理反應(yīng)
智能學(xué)習(xí)
3. 醫(yī)療
多模式研究與來自多個(gè)生物傳感器的同步數(shù)據(jù),使整個(gè)行業(yè)能夠更快、更實(shí)際的結(jié)果,從醫(yī)療人員培訓(xùn)到患者互動(dòng)和護(hù)理,到產(chǎn)品研發(fā)和營銷,到臨床試驗(yàn)
醫(yī)患互動(dòng)
神經(jīng)病學(xué)研究
神經(jīng)問題
4. VR和模擬
收集有關(guān)人們在VR模擬場景中的行為和反應(yīng)的數(shù)據(jù)可以解鎖在可能不切實(shí)際、危險(xiǎn)甚至不可能執(zhí)行的情況下的見解
虛擬商店布局
游戲設(shè)計(jì)
VR環(huán)境
5. 可用性測試
的用戶體驗(yàn)來自似乎真正了解其用戶的產(chǎn)品,UX 和 UI 研究人員通常缺乏在移動(dòng)、應(yīng)用中、網(wǎng)站上和游戲中捕捉用戶互動(dòng)完整狀態(tài)的工具。通過多模式可在整個(gè)開發(fā)階段進(jìn)行有效率和迭次測試,從而帶來更好的可用性數(shù)據(jù)和以用戶為中心的設(shè)計(jì)。
用戶界面
UX,網(wǎng)站,應(yīng)用程序
人機(jī)交互
6.工程/產(chǎn)品
將生物傳感器作為研發(fā)策略的一部分,可在整個(gè)產(chǎn)品生命周期內(nèi)實(shí)現(xiàn)更快、更實(shí)際的結(jié)果。在新產(chǎn)品的早期概念階段,可以采用眼動(dòng)追蹤和面部表情分析等方法,以便對可用性和人體工程學(xué)進(jìn)行初步見解,或在原型設(shè)計(jì)、產(chǎn)品測試和頭腦風(fēng)暴階段進(jìn)行初步見解。研究人類行為甚至可以應(yīng)用于機(jī)器接口、軟件測試、腦-計(jì)算機(jī)接口或人-機(jī)器人交互,以理解或盡量減少人為錯(cuò)誤。
工程設(shè)計(jì)
軟件與機(jī)器接口
研發(fā)
五、應(yīng)用客戶