虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的沉浸式呈現(xiàn)技術(shù),為心理學(xué)提供了新的研究方法和手段,通過與其他設(shè)備的配合,我們不僅僅可以采集到被試在虛擬環(huán)境中的的行為數(shù)據(jù),還能同步采集到生理數(shù)據(jù),如腦電、多導(dǎo)生理和眼動(dòng)等。例如使用多導(dǎo)電生理儀,采集被試的呼吸、脈搏、腦電等指標(biāo),進(jìn)而分析被試的情緒反應(yīng),或者進(jìn)行生物反饋治療情緒障礙。使用頭盔內(nèi)眼動(dòng)儀采集被試觀察虛擬世界時(shí)的眼動(dòng)信息,為空間認(rèn)知,空間記憶,社會(huì)心理學(xué)等領(lǐng)
VR微型眼動(dòng)追蹤儀可以和nVisor SX/ST,Emagine虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔結(jié)合使用,可以作為科學(xué)研究的有效工具。在世界上有多家科研單位和大學(xué)院校采用他們的設(shè)備。使用頭盔內(nèi)眼動(dòng)儀采集被試觀察虛擬世界時(shí)的眼動(dòng)信息,為空間認(rèn)知,空間記憶,視覺搜索等領(lǐng)域的研究提供更客觀有效的數(shù)據(jù)。
3D立體眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)是一款頭部追蹤器和眼部追蹤器集成的系統(tǒng),它能直觀的顯示3D圖,可在多種監(jiān)視器和對(duì)象上映射Heat、Fog、Torch和ROI的聯(lián)動(dòng)信息,快捷簡(jiǎn)單的設(shè)置和校準(zhǔn),四維的轉(zhuǎn)換可以解決平衡問題,并提供無毛刺、順暢和的旋轉(zhuǎn)。
3D立體眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)可應(yīng)用于多個(gè)方面,包括:模擬與培訓(xùn)—提供實(shí)時(shí)和行動(dòng)后回顧,駕駛艙、橋梁、控制中心、人體工程學(xué)設(shè)計(jì)與分析,運(yùn)動(dòng)、電機(jī)控制、手眼協(xié)調(diào),扭轉(zhuǎn)、視前庭眼動(dòng)反射以及其他眼部運(yùn)動(dòng),在彎曲的顯示板上追蹤。
3D立體眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)還可為用戶提供多種測(cè)試指標(biāo),包括:方位、仰角、朝向和變形角,面板和視覺檢測(cè)儀的交叉點(diǎn),360°的頭部旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),空間多面板和對(duì)象,三維掃描路徑。
3D立體眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)具有電腦互聯(lián)交互的特點(diǎn),以太網(wǎng)交互在ViewPointEyeTracker®中有一個(gè)以太網(wǎng)服務(wù)器,這個(gè)服務(wù)器提供了實(shí)時(shí)的多計(jì)算機(jī)交互,例如實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流和對(duì)ViewPointEyeTracker®的實(shí)時(shí)控制。另外3DWorkSpace?為用戶提供數(shù)據(jù)開發(fā)工具包(SDK),功能強(qiáng)大的SDK允許程序?qū)⒔涌谂cViewPoint進(jìn)行實(shí)時(shí)的無縫對(duì)接。SDK接口基于一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(PC的DLL,MAC OSX的dylib)。它可以實(shí)時(shí)訪問ViewPoint的所有數(shù)據(jù)并可以對(duì)ViewPoint EyeTracker®進(jìn)行完全的外部控制。它允許在用戶刺激界面下校準(zhǔn)刺激,或者將用戶應(yīng)用拖進(jìn)ViewPoint的Stimulus和GazeSpace界面。