摘要:本發(fā)明公開了一種將虛擬3D場景轉(zhuǎn)換為立體視圖的方法。執(zhí)行如下步驟可將OpenGL中任意虛擬的3D場景轉(zhuǎn)換為立體視圖:旋轉(zhuǎn)平移世界坐標(biāo)系,新坐標(biāo)系以觀察點(diǎn)為原點(diǎn),視點(diǎn)的中心位置到觀察點(diǎn)連線為Z軸正半軸。根據(jù)視點(diǎn)的中心位置和觀察點(diǎn)的坐標(biāo),確定旋轉(zhuǎn)角度和平移距離;根據(jù)視點(diǎn)中心位置和各視點(diǎn)的坐標(biāo),確定各視點(diǎn)的錯(cuò)切角度,生成對應(yīng)的錯(cuò)切矩陣,右乘各視點(diǎn)的模型視圖矩陣,投影后得到各視點(diǎn)相應(yīng)的圖像數(shù)據(jù);根據(jù)視差的約束條件和3D效果體驗(yàn)調(diào)整3D場景的坐標(biāo)、視圖的水平分辨率、視景體大小和視點(diǎn)位置,改善立體視圖的3D效果。本發(fā)明OpenGL處理流程中通過插入錯(cuò)切變換和參數(shù)調(diào)整可消除3D效果不明顯及存在垂直視差的問題,獲得最佳3D效果。
- 專利類型發(fā)明專利
- 申請人北京捷成世紀(jì)科技股份有限公司;
- 發(fā)明人李中梅;卞愛友;肖炳珠;
- 地址100191 北京市海淀區(qū)知春路1號(hào)學(xué)院國際大廈7層
- 申請?zhí)?/b>CN201110282247.3
- 申請時(shí)間2011年09月21日
- 申請公布號(hào)CN102509334A
- 申請公布時(shí)間2012年06月20日
- 分類號(hào)G06T15/00(2006.01)I;




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