藍(lán)箱在虛擬演播室中作為主持人活動(dòng)的實(shí)際場(chǎng)景,是虛擬制作的根本依據(jù)。藍(lán)箱的好壞,可能給后續(xù)的虛擬制作工作帶來(lái)很大的影響。制作虛擬演播室的藍(lán)箱背景要求背景平滑,還要有空間感,一般是兩面或三面藍(lán)色墻再加上地面。為保證全景鏡頭的使用,照射在藍(lán)背景上面的光線要均勻。為了保證色鍵效果,要使用純正的色鍵藍(lán)色。藍(lán)箱背景的空間大小,應(yīng)該能保證可容納全部道具并且可以使主持人有足夠的活動(dòng)區(qū)域。
從原理上講,只要背景顏色在前景的畫(huà)面中不存在,那么用任何顏色做背景都可以,但實(shí)際上,常用的是藍(lán)背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì)和人物混在一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,也比較方便處理。

在一個(gè)場(chǎng)景中,綠色通常被處理為清楚和亮。所以,通常不需要很復(fù)雜的燈光設(shè)計(jì),拍攝出來(lái)場(chǎng)景中的綠色一般都比較清楚,噪點(diǎn)很容易處理。但是,由于綠色這種比較亮的特性,也會(huì)造成“滲色”,綠色會(huì)反射到物體和主持人身上?!熬G箱”更適合拍攝白天的場(chǎng)景。
藍(lán)色要求的光線是綠色的兩倍。但是對(duì)于藍(lán)色這種特性,藍(lán)色的“滲色”就很少。藍(lán)色也更加適合拍攝夜間場(chǎng)景,因?yàn)橥砩系念伾臼撬{(lán)色和各種各樣的人造光源。

不過(guò)我們現(xiàn)在看到的還是藍(lán)箱居多,在虛擬演播室中,我們經(jīng)常會(huì)提到“無(wú)限藍(lán)箱”技術(shù),無(wú)限藍(lán)箱技術(shù)就是通過(guò)外部生成的色鍵信號(hào),將前景視頻圖像中藍(lán)箱外的景物濾除,使攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以不受實(shí)際藍(lán)箱尺寸的限制。極大擴(kuò)展了攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)范圍。
針對(duì)任意形狀藍(lán)箱結(jié)構(gòu)和攝像機(jī)的任意自由度運(yùn)動(dòng),提出了虛擬演播室系統(tǒng)中通用的無(wú)限藍(lán)箱算法,該算法根據(jù)藍(lán)箱實(shí)際的透視投影變換過(guò)程,精確提取藍(lán)箱區(qū)域生成色鍵信號(hào),該算法生成的色鍵細(xì)膩?zhàn)匀?、平滑過(guò)渡,同時(shí)區(qū)域精確、計(jì)算簡(jiǎn)單、通用性強(qiáng),滿足了不同系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的虛擬演播室系統(tǒng)的要求。