
建筑質(zhì)量通病VR實訓(xùn)系統(tǒng)采用MAYA建模,以Unity 3D游戲引擎實現(xiàn)全交互式三維實訓(xùn)仿真;結(jié)合配套穿戴式VR設(shè)備,打造一個真實的建筑工程實訓(xùn)產(chǎn)地,解決傳統(tǒng)建筑實訓(xùn)過程中,實訓(xùn)難、危險性高、耗材消耗量大、時間周期長等一系列難點。質(zhì)量通病實訓(xùn)場主要針對建筑施工中“常見病”、“多發(fā)病”的現(xiàn)象、產(chǎn)生原因及預(yù)防、治理措施,也介紹部分由于設(shè)計原因造成的質(zhì)量通病及其防治方法。倡導(dǎo)“做中學(xué)”的理念,遵循“實訓(xùn)為主,教學(xué)為輔”的原則進行設(shè)計。整套實訓(xùn)系統(tǒng)共有87個質(zhì)量通病點,包括主體工程38個,裝飾裝修工程14個,地基基礎(chǔ)工程27個,屋面工程6個。

建筑質(zhì)量通病VR實訓(xùn)系統(tǒng)功能:
沉浸式漫游
用戶以人稱的視角顯示在虛擬場景中,可以通過實際走動和手柄傳送,在場景中漫游;在漫游過程中尋找建筑物中的存在的質(zhì)量通病。

考核系統(tǒng)
軟件分為教師版、教學(xué)版、學(xué)生版三個版本,可以以不同的身份進行操作,并可進行考核排名
通過手柄點擊查看通病點,選擇形成原因和預(yù)防措施,回答正確后修復(fù)質(zhì)量缺陷點,加深學(xué)習(xí)印象;

實操性
用戶可以通過拾取相應(yīng)工具來進行質(zhì)量測試,從而發(fā)現(xiàn)隱藏的質(zhì)量通病點,例如在檢查墻體空鼓時,用戶可以拾取空鼓錘對相應(yīng)墻面進行敲擊來判斷質(zhì)量是否過關(guān)。

場地切換
用戶可以通過手柄上的按鍵來選擇在不同的場地,不同的場地還代表了不同的施工階段,可以讓用戶全面了解各個施工階段將會出現(xiàn)的質(zhì)量問題。

本軟件為全國建筑類院校虛擬建造綜合實踐大賽使用軟件,同時有PC版本。
VR體驗廳效果圖(參考)也可以應(yīng)用于VR教室,達到同時多人體驗

VR教室效果圖




