
Reveal™ 渲染通過提供對(duì)視窗或幀緩沖區(qū)中渲染的精確控制,簡(jiǎn)化并加快了迭代工作流程。另外還可以調(diào)用用于 mental ray® 的 ProMaterials™ 材質(zhì)庫,獲得用于創(chuàng)建真實(shí)設(shè)計(jì)和建筑表面的材質(zhì)。
在 3ds Max 2009 中,Biped 現(xiàn)在為動(dòng)畫師提供了用于搭建四足物體的更的工作流程以及簡(jiǎn)化角色動(dòng)畫制作過程的其它功能。該版本還提供了新的 UV 編輯功能,包括 UV 樣條貼圖工具,以及簡(jiǎn)化 UVW 展開工作流程的改進(jìn) Pelt 和 Relax 工具包。
使用 3ds Max 2009,你可以按自己希望的方式獲得所需的信息。更高的 OBJ 轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)意味著可在 3ds Max 與 Autodesk® Mudbox™ 或其它數(shù)字建模軟件包之間更精確地傳遞數(shù)據(jù)。3ds Max 2009 還提供改進(jìn)的 Autodesk FBX® 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng),例如 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® MotionBuilder™。

3ds Max 2008主要功能:
1、加速的性能
該軟件的 Adaptive Degradation 系統(tǒng)中集成的新技術(shù)可以自動(dòng)簡(jiǎn)化場(chǎng)景顯示來滿足用戶定義的目標(biāo)幀速率,因而改進(jìn)了交互性能。您可以控制 3ds Max 調(diào)整場(chǎng)景顯示的方式 — 例如是隱藏小的物體還是減少遠(yuǎn)程物體的細(xì)節(jié),等等,而且 3ds Max 能夠計(jì)算出如何地實(shí)現(xiàn)它。當(dāng)與根據(jù)材質(zhì)組織物體的新的 Direct3D® 網(wǎng)格緩存結(jié)合使用時(shí),可使數(shù)萬個(gè)物體就象 10 個(gè)物體一樣進(jìn)行交互。此外,加載、陣列、Autodesk® FBX® 和 OBJ 導(dǎo)出以及該軟件其它功能的執(zhí)行速度明顯加快了。
2、Scene Explorer 場(chǎng)景管理
3ds Max 2008 包含一個(gè)強(qiáng)大的新工具 Scene Explorer,為您提供場(chǎng)景數(shù)據(jù)的分級(jí)視圖和快速的場(chǎng)景分析以及簡(jiǎn)化物體眾多的復(fù)雜場(chǎng)景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)任何物體類型或?qū)傩?包括元數(shù)據(jù))來分類、過濾和搜索場(chǎng)景。這個(gè)新工具還能讓您保存和存儲(chǔ)多個(gè) Explorer 引用,關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體,而不管場(chǎng)景中當(dāng)前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有 SDK 擴(kuò)展能力,因此您可以使用調(diào)回來添加自定義欄定義。
3、Review
這個(gè)新的強(qiáng)大工具包為您提供各種渲染設(shè)置的及時(shí)反饋,使您能夠迅速進(jìn)行迭代。這意味著您現(xiàn)在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務(wù)以及其它的迭代工作流程。Review 基于的游戲引擎技術(shù),提供陰影(包括投射自己的陰影和多達(dá) 64 個(gè)同時(shí)燈光)的交互式視口預(yù)覽、3ds Max 太陽/天空系統(tǒng)以及 mental ray® 建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。
4、MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 標(biāo)志著新的 MAXScript ProEditor 的亮相。這個(gè)使用 MAXScript 的直觀新界面包括:多級(jí)撤消功能;高質(zhì)量代碼色化;大型文檔的快速打開;行數(shù)顯示;搜索/替換中的正常表達(dá)式;腳本片段的折疊;用戶自定義支持;以及其它許多功能。
5、改進(jìn)的 DWG 導(dǎo)入
3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG™ 文件導(dǎo)入。顯著改進(jìn)的內(nèi)存管理使您能夠在明顯更短的時(shí)間內(nèi)導(dǎo)入帶有多個(gè)物體的大型復(fù)雜場(chǎng)景。對(duì)材質(zhì)指定和命名、實(shí)體導(dǎo)入和法線管理的改進(jìn)支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟件產(chǎn)品。而且,新的 SelectSimilar 功能可以在導(dǎo)入的 DWG 場(chǎng)景中識(shí)別包含與某個(gè)選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時(shí)選擇和編輯多個(gè)導(dǎo)入物體,從而大大簡(jiǎn)化了基于 DWG 的工作流程。
6、制作人員友好的建模選項(xiàng)
3ds Max 2008 通過一系列能讓您專注于創(chuàng)作過程的實(shí)用建模選項(xiàng),為您提供了一個(gè)更加簡(jiǎn)化的藝術(shù)家友好的建模工作流程。這些選項(xiàng)包括選擇預(yù)覽以及讓現(xiàn)有建模熱鍵和基準(zhǔn)點(diǎn)變成臨時(shí)覆蓋的功能。
7、Biped 改進(jìn)
這個(gè)版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動(dòng)畫外來的 Biped 功能,然后把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 文件另存為每個(gè)層的偏移,以便隔離角色動(dòng)作。因此,您可以把每個(gè)層保存為其自己的資產(chǎn),以便導(dǎo)入游戲中。
8、擴(kuò)展的平臺(tái)支持
3ds Max 2008 是該軟件與 Microsoft® Windows Vista™ 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX® 10 平臺(tái)正式兼容的個(gè)完整版本。