摘要:本發(fā)明提供球形顯示圖像處理方法及系統(tǒng),將待顯示圖像作為紋理貼圖到模型或曲面上,再將此模型或曲面渲染至一立方體紋理或者直接渲染;根據(jù)立方體紋理建立用作球形顯示的平面的目標圖像;其中,目標圖像與立方體紋理間的對應(yīng)關(guān)系包括:目標圖像位于極坐標系中,目標圖像的各個像素點所對應(yīng)像素點坐標通過極坐標表示;各個像素點的極坐標對應(yīng)轉(zhuǎn)換有三維坐標系中球面上的三維坐標點,將通過各該三維坐標點在立方體紋理采樣獲得的各點的顏色值賦予對應(yīng)目標圖像上像素點;在實際實現(xiàn)中,借助圖形平臺directx或opengl中頂點shader執(zhí)行算法變換,通過圖形顯卡實現(xiàn)高效率高質(zhì)量轉(zhuǎn)換輸出,使顯示無盲區(qū)顯示靈活,運行效率高。
- 專利類型發(fā)明專利
- 申請人無錫羿飛科技有限公司;
- 發(fā)明人袁學忠;陳龍;
- 地址214213 江蘇省無錫市宜興市屺亭街道荊邑北路109號宜興創(chuàng)業(yè)園D8棟
- 申請?zhí)?/b>CN201510624734.1
- 申請時間2015年09月25日
- 申請公布號CN106558017A
- 申請公布時間2017年04月05日
- 分類號G06T3/00(2006.01)I;




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