摘要:本發(fā)明提供一種3D游戲角色Avatar的可視化編輯方法,包括如下步驟:導(dǎo)入角色模型;對(duì)模型進(jìn)行骨骼變換,生成骨骼變形數(shù)據(jù);導(dǎo)出骨骼變形數(shù)據(jù)并保存于磁盤上;運(yùn)行游戲時(shí),加載骨骼變形數(shù)據(jù)到內(nèi)存,使用該數(shù)據(jù)對(duì)角色的骨骼進(jìn)行處理。本發(fā)明還提供一種3D游戲角色Avatar的可視化編輯器,包括:模型選擇模塊:導(dǎo)入角色模型;調(diào)整變換模塊:對(duì)模型進(jìn)行骨骼變換,生成骨骼變形數(shù)據(jù);存儲(chǔ)模塊:導(dǎo)出骨骼變形數(shù)據(jù)并保存于磁盤上;運(yùn)行模塊:運(yùn)行游戲時(shí),加載骨骼變形數(shù)據(jù)到內(nèi)存,使用該數(shù)據(jù)對(duì)角色的骨骼進(jìn)行處理。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)對(duì)角色模型進(jìn)行可視化編輯,實(shí)時(shí)預(yù)覽模型的編輯效果,實(shí)現(xiàn)了游戲運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整角色體型的功能。
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- 申請(qǐng)公布時(shí)間2014年10月15日
- 分類號(hào)G06F9/44(2006.01)I;




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