眾所周知,STEAM是Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Engineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))五個學(xué)科的英語單詞縮寫,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式,STEAM是一種重實踐的超學(xué)科教育概念。
調(diào)查顯示,現(xiàn)在在校的學(xué)生未來將從事的工作崗位可能會有65%是新興職位。為了應(yīng)對這種變化,在注重知識學(xué)習(xí)的同時,著眼思維方式和動手能力的培養(yǎng)也十分重要。除了積極促進(jìn)國際交流外,索尼KOOV自進(jìn)入中國市場以來,堅持致力于STEAM教育在中國的落地。
索尼KOOV的重點是搭建“基礎(chǔ)設(shè)施平臺”,索尼國際教育董事長礒津政明解釋到,索尼KOOV不是在出售服務(wù)或應(yīng)用,而是更強(qiáng)調(diào)開放性和平臺性,因此我們看到,相比推出自由課程體系的樂高,索尼KOOV在教育上的玩法有所不同,后者目前已經(jīng)和北京、上海、杭州、寧波、廣州的一些學(xué)校展開合作,試點基于STEAM教育的“索尼KOOV實驗”。據(jù)悉,索尼與國內(nèi)學(xué)校的合作還會陸續(xù)展開,不論公立或私立。
“在STEAM教育范疇里,趣味性強(qiáng)的機(jī)器人及編程學(xué)習(xí)非常受學(xué)生們歡迎。”北京大學(xué)教育學(xué)院教育技術(shù)系副院長教授尚俊杰教授坦言,"對中小學(xué)生來說游戲化編程有助于培養(yǎng)計算思維,這種思維方式對學(xué)生很重要,需要從小抓起。”同時尚院長作為索尼KOOV教育機(jī)器人的用戶,他認(rèn)為索尼KOOV產(chǎn)品通過拼插和編程為孩子帶來創(chuàng)意的具象化體驗,是現(xiàn)階段能較好融合STEAM教育理念的教育機(jī)器人產(chǎn)品。





