從商場(chǎng)中打著VR噱頭吸引消費(fèi)者駐足觀看的短暫體驗(yàn),再到里約奧運(yùn)會(huì)上體育賽事的VR轉(zhuǎn)播,不管我們信還是不信,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))都已成為今年科技界的弄潮兒。
從商場(chǎng)中打著VR噱頭吸引消費(fèi)者駐足觀看的短暫體驗(yàn),再到里約奧運(yùn)會(huì)上體育賽事的VR轉(zhuǎn)播,不管我們信還是不信,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))都已成為今年科技界的弄潮兒。未來,VR技術(shù)還將廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)、影視、看房、游戲、旅游育等諸多領(lǐng)域。
當(dāng)然,資本是最能證明VR“大火”的有力證據(jù)。直覺于VR的巨大發(fā)展?jié)摿?,諸多初創(chuàng)公司開始大力研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更有眾多A股上市公司在VR領(lǐng)域跑馬圈地。那么在大家都雄心勃勃、勢(shì)在必得的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),究竟還藏著什么樣的商機(jī)?哪些又是未被廣泛關(guān)注的潛力股?
前景廣闊,技術(shù)、用戶難突破
虛擬現(xiàn)實(shí)通過水平定位系統(tǒng)模擬用戶的視覺,同時(shí)通過高畫質(zhì)的全景展示做到對(duì)視覺的欺騙,給人們帶來極大的沉浸感。而且隨著經(jīng)濟(jì)收入的提高,人們更愿意在娛樂消費(fèi)上進(jìn)行支出。國(guó)際知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IHS認(rèn)為,2016年,將有700多萬部VR設(shè)備投入使用;另一家分析機(jī)構(gòu)ABIResearch則預(yù)測(cè),VR設(shè)備在未來五年將會(huì)快速增長(zhǎng),到2020年VR設(shè)備將達(dá)到4300萬件。
然而與急于占坑的巨頭、投資結(jié)構(gòu)不同,國(guó)民的消費(fèi)熱情正被過度透支。一些硬件設(shè)備產(chǎn)商,為了眼前利益隨便糊弄消費(fèi)者,推出所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。這些設(shè)備種類繁多、技術(shù)含量較低。當(dāng)消費(fèi)者面臨選擇時(shí),往往目不暇接,又苦于對(duì)VR的認(rèn)識(shí)不足,自然而然被劣質(zhì)產(chǎn)品“下套”。長(zhǎng)此以往,對(duì)整個(gè)VR行業(yè)產(chǎn)生了負(fù)面看法。
需要注意的是,VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。但是作為一個(gè)還未成熟的產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容提供方)比較少,投入力度不是太大。一些核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作瓶頸,如360°全景拍攝相機(jī),市面上的產(chǎn)品屈指可數(shù)。
資本助推,這些企業(yè)值得關(guān)注
2015年起,VR概念蔓延全球。從概念到落地,VR只花了一年,可以說資本的作用功不可沒。從此前艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》中,我們可以得到更詳細(xì)的數(shù)據(jù)。
報(bào)告顯示,在各細(xì)分行業(yè)融資情況中,VR硬件開發(fā)商的融資總占比占整個(gè)VR行業(yè)的51.9%??梢娫赩R行業(yè)發(fā)展初期,VR硬件設(shè)施方面的更新迭代是最受投資人矚目也是競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的板塊。另外,VR平臺(tái)門戶在2014-2016年中,融資占比處于第二位,達(dá)到19%。作為整個(gè)VR行業(yè)賴以增加用戶粘性及用戶吸引力的核心力量,內(nèi)容制作商在過去幾年中的融資總占比僅為行業(yè)總量的11.4%,但由于其特殊性,未來投資內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的資本將得到明顯增長(zhǎng)。
那么,在整個(gè)資本市場(chǎng)中,哪些公司值得關(guān)注?融資情況又是如何?下面小編進(jìn)行詳細(xì)分析。
從VR硬件制作商來說,比較引人關(guān)注的是暴風(fēng)魔鏡、蟻視、樂相科技等。
暴風(fēng)魔鏡成立于2015年1月30日,是暴風(fēng)科技的參股子公司,擁有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“暴風(fēng)魔鏡”。早在2015年四月,暴風(fēng)魔鏡就已經(jīng)獲得首輪融資,首輪估值超5000萬美元,融資金額為1000萬美元,當(dāng)時(shí)的投資方為華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本四家,共占股19%。2016年1月,暴風(fēng)魔鏡宣布獲得了2.3億元人民幣B輪投資。由中信集團(tuán)旗下中信資本領(lǐng)投,天神互動(dòng)、暴風(fēng)鑫源跟投。此輪融資之后,暴風(fēng)魔鏡的估值達(dá)到14.3億元人民幣。
平臺(tái)門戶方面,87870、易天科技勢(shì)頭強(qiáng)勁,在融資金額上處于Top上位。根據(jù)股轉(zhuǎn)中心的對(duì)外公告,的移動(dòng)VR發(fā)行商易天科技獲得盟云移軟1.9億投資。據(jù)了解易天科技在2015年初開始進(jìn)入VR(虛擬現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域,組建了一支VR領(lǐng)域的專家團(tuán)隊(duì),提供虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作和相關(guān)APP開發(fā)的整體技術(shù)服務(wù)。在游戲娛樂、教育、醫(yī)療、旅游、服裝、社交、影視、電商等行業(yè),為客戶提供專業(yè)的整體解決方案和定制技術(shù)開發(fā)服務(wù)?,F(xiàn)已為國(guó)內(nèi)多家企業(yè)客戶提供了定制開發(fā)服務(wù)。
作為這個(gè)領(lǐng)域中的關(guān)鍵力量,VR內(nèi)容制作商領(lǐng)域比較受關(guān)注的是酷炫游和贊那度。今年1月,盟云移軟以1.1億收購了深圳市酷炫游科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱酷炫游)100%股權(quán)??犰庞纬闪⒂?012年6月,主要業(yè)務(wù)為手游研發(fā),發(fā)行,運(yùn)營(yíng)以及VR內(nèi)容、工具研發(fā)等。旗下產(chǎn)品有《天天跑吧》、《植物射僵尸》、《海島消消樂》等產(chǎn)品,以休閑類型為主。需要注意的是,在被收購前,酷炫游在VR方面還沒有推出內(nèi)容。
在廣告商方面,一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)可謂是這個(gè)領(lǐng)域的融資大頭。一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)成立于2014年,業(yè)務(wù)包括移動(dòng)廣告、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))內(nèi)容的推廣、游戲聯(lián)運(yùn)、游戲發(fā)行等,在VR領(lǐng)域推出了VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)廣告SDK。同樣是今年1月,一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)也獲得了盟云移軟1.1億投資。據(jù)悉,目前一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)正在研發(fā)“移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和游戲推廣平臺(tái)”,布局虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)行,打造內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。
另外大家需要重點(diǎn)關(guān)注的是,不管是酷炫游、一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)還是易天科技,都有一個(gè)共同點(diǎn),即盟云移軟都是他們的收購方。據(jù)了解,盟云移軟是國(guó)內(nèi)較大的VR云移動(dòng)軟件平臺(tái)商之一,對(duì)三家公司的總收購金額達(dá)到4.72億元,此次收購三家VR相關(guān)公司,主要是從內(nèi)容、平臺(tái)、營(yíng)銷推廣等方面布局VR產(chǎn)業(yè)鏈。
未被廣泛關(guān)注的潛力股
近來,國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)大多的關(guān)注焦點(diǎn)都在VR游戲和VR影視上。但除了這兩個(gè)領(lǐng)域外,還有很多值得大家關(guān)注的潛力股。
VR+電商
在雙十一購物節(jié)中,相信很多人都有這樣的體驗(yàn),因?yàn)橘I的衣服不適合,不得不將包裹退回。如果在下單前能穿上身,或許能夠在海量的衣服中搜尋合身的衣服,省掉不少的運(yùn)費(fèi)。
VR眼鏡能夠解決這個(gè)難題。此前在淘寶造物節(jié)上,阿里VR實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的Buy+虛擬現(xiàn)實(shí)購物體驗(yàn)產(chǎn)品,首次對(duì)公眾開放。buy+技術(shù)是利用三維動(dòng)作捕捉技術(shù)和VR設(shè)備,捕捉消費(fèi)者動(dòng)作,并觸發(fā)虛擬環(huán)境反饋,把傳統(tǒng)的二維購買體驗(yàn)變成三維購買體驗(yàn)。消費(fèi)者佩帶VR頭盔,就能體驗(yàn)虛擬商店,同時(shí)通過手柄來對(duì)商品進(jìn)行相關(guān)操作,包括360度觀看包包,和導(dǎo)購機(jī)器人交流、嘗試不同的顏色尺寸、讓模特展示內(nèi)衣穿著效果,甚至還可以查看“買家秀”視頻等,同時(shí)還可直接支付購買。
實(shí)際上,除了阿里巴巴正在開發(fā)、升級(jí)的Buy+外,國(guó)外的VR購物技術(shù)也在積極研發(fā)中。比如,一家意大利公司發(fā)布了一款VR軟件,可以讓用戶在VR購物場(chǎng)景中體驗(yàn)“逛超市”的感覺。
雖然短時(shí)間內(nèi),以Buy+為代表的VR購物還沒有無法真正取代傳統(tǒng)線下導(dǎo)購,更多是一種銷售手段和探索性實(shí)驗(yàn)。但它卻釋放了另一個(gè)信號(hào):除了影視、游戲以外,電商也是VR值得關(guān)注的領(lǐng)域。
VR+觸覺
許多公司在優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺效果上已經(jīng)愈加深入,但是仍然有一個(gè)主要擋路石存在:觸覺的復(fù)制。Facebook旗下Oculus的執(zhí)行科學(xué)官M(fèi)ichealAbrash提到:“要復(fù)制真實(shí)世界的觸感根本就沒有希望,因?yàn)槲覀儧]有辦法去復(fù)制有著運(yùn)動(dòng)學(xué)的真實(shí)世界。”
但是,不少公司正在著手解決這個(gè)問題。
來自蘇格蘭的一家叫做TeslaSuit的初創(chuàng)公司,就開發(fā)了一套名為的eslasuit一整套覆蓋全身的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備。它可以模擬人真實(shí)的觸覺體驗(yàn),不僅能看到和聽到虛擬世界中的畫面場(chǎng)景,還能逼真感受觸摸得到。
這種產(chǎn)品的出現(xiàn)也預(yù)示著,VR的未來不僅僅只有頭盔。現(xiàn)在各大廠商都在爭(zhēng)相搶占VR頭盔市場(chǎng),卻忽略了非頭盔之外的其他設(shè)備。不過目前這種設(shè)備在技術(shù)上仍然不如頭盔成熟,這種覆蓋全身的VR設(shè)備仍沒有很好的解決反饋系統(tǒng)的問題,所以在未來還有很長(zhǎng)的路要走。
結(jié)語:虛擬現(xiàn)實(shí)誕生之初的夙愿就是可以將現(xiàn)實(shí)世界模擬出來。當(dāng)然,就目前來說,要達(dá)到這個(gè)目標(biāo)還相差甚遠(yuǎn)。除了視覺、聽覺外,還有更多的感官體驗(yàn)需要突破。但是,需要樂觀的是,在今天這個(gè)技術(shù)紅利時(shí)代,相信好的內(nèi)容再加上好的硬件產(chǎn)品,必定可以為我們開啟一段充滿驚喜的虛擬現(xiàn)實(shí)之旅。




